欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计回合游戏

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜上使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图方法实现这个效果。……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图方法实现这个效果。……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图方法实现这个效果。……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸效果

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我们可以使用视差贴图方法实现这个效果。……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸效果

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品冠军宝座

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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共4集)第1集。……,第1集来到了位于捷克布拉格Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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游戏录制、串流直播、后剪辑一套搞定 实况直播 让全世界看到你英勇战迹 串流直播,人人可以轻松做!……不需要复杂设定和操作多款工具,只要烦恼想要分享游戏,其他麻烦事就交给我们,也能搭配视讯镜头,与观众互动或后剪辑……结合视讯镜头&麦克风 只要使用画中画模式,就能将电脑/游戏机上画面以及你表情同步传送到全世界

版本:Early Access


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